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Flag

Ausschnitt aus dem Schiffsdatenblatt der GTSG Mjolnir mit Pfeil auf den Flag Zweite Reihe

Als Flag bezeichnet man vorrangig spezielle Eigenschaften oder Fähigkeiten, die einige Schiffe besitzen. Ob ein Schiff einen gewissen Flag besitzt, sieht man im Schiffsdatenblatt. Teilweise und uneinheitlich wird die Bezeichnung Flag auch auf besondere Eigenschaften von Munitionssorten oder Waffensystemen verwendet.

Geht man mit der Maus im Schiffsdatenblatt über die Schiffsflags, so erhält man eine genauere Beschreibung jener.

Übersicht der Schiffsflags

  • Jäger (ermöglicht es dem Schiff, an andere geeignete Schiffe anzudocken)
  • Versorger (ermöglicht es dem Schiff, andere Schiffe automatisch mit Nahrung zu versorgen)
  • Zweite Reihe (ermöglicht es dem Schiff, im Kampf in die 2. Reihe zu wechseln)
  • Abfangen (ermöglicht es dem Schiff, auf aus dem Kampf flüchtende Schiffe schießen zu können)
  • Schnelle Kampfbereitschaft  (Dieses Schiff ist in der Runde, in der es einer Schlacht beitritt, bereits einsatzbereit.)
  • sehr klein (Ein Objekt mit der Eigenschaft sehr klein kann aufgrund seiner Größe nicht auf den Langstreckensensoren geortet werden.)
  • Colonizer (ermöglicht es, unbewohnte [oder verlassene] Asteroiden zu besiedeln → siehe auch: GTCol Hephaistos)
  • Offizierstransporter  (Dieses Schiff kann Offiziere in der Höhe seiner max. Crew transportieren.)
  • Awac SRS (mit AWAC-Kurzstreckensensoren kann das Schiff die Antriebsüberhitzung anderer Schiffe im Sektor analysieren.)
  • Erweiterte Awac SRS (Mit den verbesserten Awac-Kurzstreckensensoren ist eine detaillierteAnalyse von Antriebsüberhitzung, Crew und Energiereserven eines anderen Schiffes im selben Sektor möglich.)
  • Werftkomplex (ermöglicht es einer Raumwerft, sich mit anderen Werften, die denselben Flag haben, zusammenzuschließen, um die Kapazitäten der Einzelwerften gemeinsam zu nutzen)
  • Handelsposten (Bei diesem Schiff handelt es sich um einen Handelsposten.)
  • Schutzschild [1] (Schützt verbündete Schiffe vor Angriffen. Muss im Kampf als ertes zerstört werden.)
  • Zerstörerpanzerung (Die Zerstörerpanzerung sorgt dafür, dass pro Kampfrunde maximal 25% Schaden gemessen an der maximalen Hüllenstärke dem Schiff zugefügt werden kann.)
  • Nicht Kaperbar (Dieses Schiff kann nicht gekapert wohl aber geplündert werden.)
  • Nicht Übergebbar (Sie können dieses Schiff nicht übergeben.)
  • Kein Transfer möglich (Es können keine Waren zu oder von dem Objekt transferiert werden, da der Laderaum versiegelt ist. Dies gilt auch für Plünderungen.)
  • Nicht Plünderbar (Sie können keine Waren von diesem Schiff plündern.)
  • Instabil (Ein Objekt mit der Eigenschaft instabil zerfällt, sobald es geplündert wurde.)